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2019年全球及中国手游市场趋势报告:全球总收入约617亿美元,RPG游戏最吸金

  全球移动游戏收入

  Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总收入达到617亿美元,较2018年增长14.8%。虽然增速较2015年和2016年有所放缓,但全球移动游戏市场仍处于快速增长阶段。

  其中,来自iOS的收入近370亿美元,占全球手游收入近60%,Google Play贡献的收入为247亿美元,占比为40%。

  全球十大移动游戏市场

  2019年,美国手游市场的收入超越日本,成为除中国以外,收入最高,增长最快的市场。

  美国手游市场收入达到161亿美元,同比增长24.8%,远超全球增速(14.8%)。日本市场收入为141亿美元,增幅仅1.4%。

  除美国市场以外,前十大手游市场中,增长快速的包括:中国(14.5%),韩国(14.7%),中国台湾(21.4%)。Top10手游市场中,亚洲地区占据5个名额,美国和亚洲仍是全球手游收入增长的主要动力。

  热门移动游戏品类

  从收入的角度看,角色扮演仍然是吸金最多的品类,这主要得益于中国,日本,韩国及东南亚玩家对该品类的偏爱。动作手游排名第2,策略手游排名第3,这两者快速增长的背后是以《PUBG MOBILE》为首的战术竞技手游迅速崛起。其它品类的收入趋于稳步增长。

  说明:由于在iOS平台,大部分手游同时归入两个品类,因此按游戏品类划分的总收入和总下载量比实际数据高;在此我们主要参考各品类的收入和下载量。

  下载量方面,虽然过去2年超休闲游戏在数量上统治全球手游下载榜头部,但在《PUBG MOBILE》,《Garena Free Fire》,《使命召唤手游》,《地铁跑酷》等商业大作的带领下,动作类仍是下载量最多的品类。

  不过,在增速方面,休闲游戏和益智解谜领先于其它品类,分别达到22%和26%,动作游戏为7.7%。

  2019年全球热门移动游戏

  2019年,腾讯两款手游包揽全球手游畅销榜第1和第2名。其中,《王者荣耀》及海外版本全球预估收入超过14.8亿美元,已连续两年获得全球手游收入冠军。

  下载量方面,虽然超休闲游戏在过去一年轮番抢占下载榜头部,但从全年数据来看,作为商业大作的战术竞技手游在吸量方面仍有较大优势。

  说明:《王者荣耀》数据包括其海外版本《传说对决》,《Garena RoV》,《Arena of Valor》等;《和平精英》数据包括《PUBG MOBILE》的海外数据。以上均未包含第三方安卓渠道数据。

  中国移动游戏

  经过2018年的行业调整之后,中国手游市场在2019年再次步入上升通道。国区iOS手游收入达到118亿美元,较去年增长14.9%。增幅前五的游戏依次为网易《率土之滨》,三七互娱《一刀传世》,腾讯《红警OL》,网易《阴阳师》和炎魂《忍者必须死3》。

  热门移动游戏品类

  收入方面,排名前三的品类依然是角色扮演,动作和策略游戏。得益于前文SLG手游大作的快速增长,策略游戏增速显着高于其它品类,增幅达到36.7%,远超国区iOS手游整体增长率。

  下载量方面,仅休闲游戏出现明显增长,其它品类多数出现较大幅度下滑。主要原因是,休闲游戏在获得版号方面处于相对领先优势。

  2019年中国iOS热门移动游戏

  从全年数据来看,中国手游畅销榜前十基本被腾讯和网易垄断;下载榜上,腾讯的导量优势依然明显,不过字节跳动和Kunpo共两款游戏入围。

  来源:Sensor Tower 

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CDPR高管:《赛博朋克2077》多人游戏预计2021年之后才能发售

  随着《赛博朋克2077》官方宣布游戏延期至今年9月17日,另一个问题就是游戏的多人游戏会在什么时候发售。CDPR在媒体发布会上确认,《赛博朋克2077》的多人游戏将会在2021年之后才能发售。

  CDPR董事会成员兼业务发展高级副总裁Michał Nowakowski表示:“鉴于《赛博朋克2077》预计于9月份发售,以及在该日期之后我们预计会发生的一系列事件活动,因此2021年似乎不太可能成为《赛博朋克》多人游戏的发售日期。”

  Nowakowski同时还确认了CDPR正在和《赛博朋克2077》同步开发的3A作品正是《赛博朋克》多人游戏。

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炒冷饭是刚需!首月百万套《帝国时代2终极版》背后

  在很多人的印象里,RTS近些年来一直是小众品类,不过,微软于11月中旬发行的《帝国时代2终极版(Age of Empires 2:Definitive)》却颠覆了我们的认知。

  按照SteamSpy的统计,该游戏在Steam平台的首月销量就超过了100万套(100-200万套之间),按照19.99美元的定价(国服99元人民币)以及测试版DLC的销量,即便是算上汇率差,这碗“冷饭”带来的收入量级也已经超过了2000万美元。

  或许更为令人惊讶的是,作为20年前的老游戏,《帝国时代2》曾在2013年推出过HD重置版本,Steam平台销量也已经超过500万套,时隔6年多之后,《帝国时代2:终极版》不仅拿到了令人艳羡的收入,还获得了90%以上的好评率,微软是如何做到的?

  最近,GameLook整理了该游戏创意总监Adam Isgreen的多个采访,或许能够从中发现一些成功的“炒冷饭”诀窍:

  跳票2年多:在原作基础上重造一个更大的“帝国时代”

  体验了《帝国时代2:终极版》的玩家最为明显的一个感受,或许就是新作在保留原作精髓之外的大量内容填充,据Isgreen透露,游戏里的活动数量从最初的5个增加到27个,势力数量从13个增至35个,如果想要完成所有的任务,你需要投入200个小时的时间。

《帝国时代2:终极版》画质全面提升

  这或许也是该游戏一再跳票的原因所在。据GameLook了解,《帝国时代2:终极版》原计划于2017年10月发布,但由于没有达到团队预期的要求而不断推迟,他在此前接受采访时说,“我们觉得寻路系统没做好,还没到可以发布的状态。《帝国时代2:终极版》是基于20年前的代码库重做的,这在研发过程中给我们带来了很多头疼的问题。在测试过程中,我们一些玩家希望把其他《帝国时代》系列游戏里的功能做进去,比如游戏内的科技树。在原版游戏里,科技树是通过盒装卡片附赠给玩家的,我们觉得这是一个值得投入的系统,所以也做到了终极版当中”。

  不可否认,对老IP的翻新虽然理论上简单,可如果想要把冷饭炒出新味道,总会遇到很多挑战,比如,一个20年前的游戏,你该如何把一些功能在新技术的条件下重新做出来?Isgreen认为,《帝国时代》是具有优势的,因为它的核心玩法并不繁杂:

帝国时代的经典玩法

  “尤其是初代游戏比较好的是,它是一款简单的RTS,并不是说没有很多事情可以做,而是你会发现,还可以收集资源,并不只是考验手速(APM)。《帝国时代》的优势在于,它是基于历史的,很多东西人们很容易理解,比如你知道一把剑可以用来做什么,一匹马可以起什么作用,其他RTS里,你还需要解释各种物品有什么作用”。

  同样不容忽视的是,任何一个品类,随着时间的增长都会变得越来越复杂,比如FPS,所有的游戏品类都在不断地增加更多的东西、更复杂的功能。Isgreen表示,RTS随着时间的变化也分化成了多个细分品类,比如专注于建造的《FarmVille》、简化RTS玩法的《部落冲突》以及单个单位操作的MOBA,都是非常不错的RTS分支。

  但他认为,“但这些品类都不是最初的传统RTS的体验,而且经常有爆款出现,比如《亿万僵尸》是融合了基地建造和塔防元素的RTS,我认为这样的细分RTS还有很大的需求空间”。

旧版帝国时代

  Isgreen给出一个比较常见的问题是RTS玩法的单调性,即获胜规则的单一性。甚至有很多获胜方式的《帝国时代》在某些地区同样遭遇了获胜方式固定的问题,“亚太地区有很多的粉丝,尤其是越南,而且他们大多数人只玩两种势力,所以通过重制版,我们希望能够给他们更多选择,更有趣的玩法”。

  “炒冷饭”背后,做有趣的内容才是玩家真实需求

  在游戏行业,把知名IP拿出来重做实际上并不是新鲜事儿,但2019年这个现象尤为明显,从《生化危机2重制版》到《黑魂重制版》,从《浪漫沙加》到《帝国时代2终极版》,仿佛经典IP成为了应对市场竞争激化的“万金油”。

  或许很多人会问,为什么玩家会愿意为已经玩过了的内容再次买单?炒冷饭为何如此经久不衰?

重做版本是对经典的重新演绎

  但GameLook不得不澄清的是,与前些年高画质重置不同,2019年的重制版游戏越来越开始倾向于“重做(remake)”,即在经典核心不变的情况下,用更为现代的技术和设计让其更符合玩家变化的需求。

  以《帝国时代2:终极版》为例,在它之前,有1999年的《帝国时代2》,2013年的《帝国时代2HD》,但与此前两个版本不同的是,它增加了更高级的AI,支持workshop,多人模式,还接入了Steamworks和更多功能,如果已经购买了HD版本,玩家买新作还可以省5美元。

  据Isgreen透露,实际上研发团队并非不想对玩法创新,而是因为大多数的粉丝要求重现经典,“与很多人预想的不同,在做重制版的时候,玩家们反馈最多的并不是增加新玩法,而是不要动核心玩法,所以团队的目标就是如何在根本玩法不变的情况下做出与众不同的东西,优化游戏内的操作,甚至是放大缩小这样简单的能力”。

  在他看来,此前的AI几乎是有作弊机制的,现在的AI更加智能,如果你看回放,还可以学到很多东西,因为这些AI会以最高的水平学习竞技玩法,20年来,研发团队在联赛里看到很多职业玩家的战术,也尝试让AI做到这样的高水准。如此之大的工作量背后,是Forgotten Empires、Tantalus以及Wicked Witch三个工作室共同完成的。

玩家用钱投票

  不可否认,虽然是20年前的IP,但《帝国时代》向来不乏成功作品,据SteamSpy的统计,2012年的《帝国时代3完整版》销量超过200万套,2013年的《帝国时代2HD》销量超过500万套,而《帝国时代2终极版》虽然是同一代第三次制作,同样在一个多月的时间里获得了超过100万套销量。

  对于核心RTS玩家而言,或许玩法的创新本身并不重要,毕竟能够经受数十年的考验,已经证明这些玩法足够经典,更多人想要的,是能够适应新时代、新技术和新需求的趣味内容。在市场竞争加剧的情况下,经典IP无疑成为了流量爆发的保障,但更为重要的是,想要再次引爆它们,则需要对内容近乎苛刻的打磨。

  来源:GameLook

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当年拒绝腾讯的游戏,有的打脸再抱腾讯大腿,有的凉到官网都消失

腾讯作为当下最热门的互联网公司,已经从十几年前的那家跟MSN跨服对战的小作坊,变成了打个喷嚏全世界都得抖三抖的业界巨头。不得不说那些年与腾讯合作过的游戏厂商,大部分也跟着大佬的步伐赚得盆满钵满。

不过在腾讯的崛起路上,也遭受过不少游戏厂商的白眼。许多品质都不错的游戏都曾对于QQ小企鹅爱答不理过,至于有没有如今的腾讯有没有让他们后悔到高攀不起呢?就让小弟来给你们揭晓问题的答案!

多多自走棋:真香定律永恒不变

《刀塔自走棋》这款在2018年末期在网络上迅速走红的新游戏模式,在2019年一整年都引领着游戏市场的变化,导致了众多端游都新增了自走棋的新模式,其中比较有代表性就是云顶之弈、酒馆战棋、平安京麻将棋了。

就在自走棋模式风靡全世界,连DOTA2都沦为自走棋启动器,玩家猜测谁会拿下它代理的时候,作为“自走棋之父”的巨鸟多多工作室也在玩家论坛中严正声明“别传谣了,永远不会授权腾讯。

结果就当巨鸟多多跟龙渊网络鼓弄出《多多自走棋》,在遭受了国内手游市场两个月狂风暴雨的洗礼后,终于认清了现实。为了“多多自走棋更好的发展”,主动投入了腾讯的怀抱。

客观来说,在自走棋市场被瓜分殆尽的时候,《多多自走棋》选择拜入腾讯的门下,多多少少还是透露着几分心酸。但这一现象其实十分契合游戏市场的发展规律——玩法永远是可以被借鉴与模仿的,得用户者才能得天下!

更值得一提的是这款由暴雪“战网之父”Mike O’Brien跳槽出来制作的游戏,在风头最盛的时候还拒绝过腾讯的邀约,在中国开启公测发布会时,还邀请了腾讯死对头360董事长周鸿祎参与自己的“剪彩”,最后将代理权给了一家名不见经传的小公司——空中网,认为自己游戏的品质过硬,不需要“地头蛇”的宣传也能火爆全中国。

没有出乎Mike O’Brien的意料,《空中网》在代理后仅用了三个月不到的时间,就让《激战2》的名气火遍了全中国大江南北,这也是《激战2》国服最为著名“盗号门”的由来。

由于当时《激战2》采用了买断制销售,因此新手玩家游戏账号的价值都十分高,加上开服人气的火爆,导致了游戏内的物价飙升到一个普通装备都能卖几十块,传奇武器直接上万的地步。最终导致了盗号党风靡了《激战2》每个角落,猖獗到玩家刚做完新手任务,密码就会被修改,遭系统强制踢下线。

由于代理网空中网本身不具备强大的防盗号机制与反作弊手段,最终只能将问题反馈给A社总部。而心比天高的Mike O’Brien却认为盗号并不会破坏正常玩家的游戏稳定,反而需要对于盗号后《激战2》国服的市场产出与玩家经验值获取情况进行研究,结果给出了第二个昏招——大幅下调国服玩家的道具产出与经验获取情况,以防止盗号者利用脚本破坏正常玩家的游戏体验。

最终《激战2》国服彻底沦为了全中国游戏界的笑柄,而A社在理想主义者Mike O’Brien的带领下,游戏版本的更新速度也一年不如一年,直到2020年才再次找到了腾讯的大腿,希望登录WeGame平台来再搏一把。

其实单从《激战2》游戏性的角度来看,它确实颠覆了当年传统MMORPG的玩法,也许在与腾讯的合作下,会实现超越《魔兽世界》的目标。但是可惜的是“心比天高,命比纸薄”,来自的Mike O’Brien缺乏对中国国情的了解,亲手堵死了《激战2》发展壮大的道路。

于是它在手游市场上推出了专为中国玩家定制的《长城版植物大战僵尸》,僵尸数量超级加倍,初始的植物槽由当初的5个下降为4个,并推出了许多花钱就能全屏秒杀的专属道具。这个中国游戏的企业级理解,不愧是你啊,宝开!

最后在国内市场的一片骂声下,《植物大战僵尸》才放下了手段,在2015年与腾讯合作推出了《植物大战僵尸Online》。但正经人又有谁会去玩,这款对中国玩家不公平对待的游戏呢?最终《植物大战僵尸Online》凉到了官网曾一度直接消失。

但是在2015年时,《QQ西游》却在跟腾讯谈续约问题上闹掰了,据悉是腾讯有意直接收编《QQ西游》的制作团队,并准备获得游戏部分的修改权,弄得大家不欢而散。当然《QQ西游》在这次分手事件后,也直接在网游市场上“销声匿迹”了。

不过令人小弟万万没想到的是,这款较经典的西游题材游戏居然在2020年复活了,在改名《天命西游》后准备开启全新的国际版!难不成六老师说的中美合拍,真就要在今年下半年重启了?

虽然不知道《天命西游》在未来是否会过得更好,但无疑它在脱离腾讯后,小日子变得越来越好了。

小弟有话说:在如今的游戏市场中,游戏品质对于核心用户所起到的决定性影响力已经越来越低了,相反的是推广宣传的作用却在与日俱增。在去年出现过的《大圣归来》史诗级翻车事件,就侧面证明了游戏推广高于游戏品质的可怕之处。“酒香不怕巷子深”这句俗话,确实葬送了一大批好游戏的发展前景。

一个正经的问题:假如让这些游戏制作人重新来过,你认为他们会不会跟腾讯走到一起呢?

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《十三机兵防卫圈》将更新简体中文 及全新游戏内容

  由ATLUS×VANILLAWARE联手呈现的全新科幻冒险游戏《十三机兵防卫圈》,将在 2020年3月19日于中国香港、中国台湾、韩国、东南亚推出PlayStation4亚洲版专用游戏。

  ATLUS×VANILLAWARE曾创作出《奥丁领域》、《魔龙宝冠》等极具特色的奇幻世界,而这个组合即将为玩家们带来的全新游戏内容,就是在以现代世界为主题的舞台上,演出一场由十三位少年少女领衔主演的青少年科幻作品。为了能让更多玩家享受到本游戏的乐趣,这次也决定加入简体中文字幕。如此一来,想必能带领更多玩家进一步深入故事核心,享受这庞大壮阔的故事内容。

■故事

  “为您紧急插播新闻快报。空中突然落下疑似陨石的大型不明物体,不断破坏周遭建筑物,现在正……”电视上的主播宣告了日常的终结。

  在逃窜的人群之中,挺身对抗绝望的少年少女们出现了。

  他们驾驶着被称为“机兵”的巨大机器人,投身于这场关系到人类存亡的最终战役。

更多相关资讯请关注:十三机兵防卫圈专区

2019年Steam大奖获奖名单正式公布 《只狼》再得年度最佳游戏

【17173新闻报道,转载请注明出处】

经过众多玩家的数日的评选投票之后,2019Steam大奖获奖名单已于今日正式公布。此前在TGA 2019上获得年度最佳游戏的《只狼:影逝二度》也再次获得了Steam年度最佳游戏,一起来了解下吧。

每年年末,在开启冬季特卖的同时Steam平台也会正式开启Steam大奖的评选活动。通过全球Steam玩家的投票评选之后,将会票选出包括众多年度游戏奖项。如今2019年的年度奖项也正式公布。

 

2019年度最佳游戏

《只狼》

也许是因为它沉浸式的游戏打法,又或许是因为它扣人心弦的故事情节、制作精良的角色、完美无瑕的设计或让人欲罢不能的多人游戏模式。无论是出于何种原因,今年的“2019年度最佳游戏”大奖迅速成为了经典。

其他提名:

《生化危机2:重制版》、《星球大战绝地:陨落的武士团》、《命运2》、《鬼泣5


2019年度最佳VR游戏

Beat Saber

说到游戏中的推陈出新,VR 领域的进步速度可谓无可匹敌。如果我们能做主,那所有的 VR 开发者都应该获奖,因为他们打造了沉浸式游戏和体验的未来,任何其他媒介都无法望其项背。不过奖杯只有一座,所以要由您,Steam 大奖评委会的成员,来为 2019 年的最佳游戏加冕。

其他提名:

blade & Sorcery》、《Gorn》、《无主之地2VR》、《玩具熊的午夜后宫》


2019爱的付出

GTA5

此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,直到今天,游戏仍在不断推出新内容。

其他提名:

《星际战甲》、《彩虹六号:围攻》、《CSGO》、《DOTA2


2019独乐乐不如众乐乐

DayZ

有的游戏,您自己一个人玩时感觉完全不同。也许您需要有个朋友为您两肋插刀,也许您需要有个朋友被您刀插两肋。不管怎样,这些游戏能让您呼朋唤友,共享欢乐。

 其他提名:

《雨中冒险2》、《刀塔霸业》、《帝国时代:终极版》、《无限法则》


2019最具创意游戏玩法

《我的朋友佩德罗》

这款游戏走在实验的最前线,它充满了刺激新奇的互动和意想不到的惊喜,不断扩展媒介界限。游戏创意天马行空,让您也一起踏上不凡之旅!

其他提名:

Baba is You》、《杀戮尖塔》、《缺氧》、《动物园之星》


2019杰出剧情游戏

《瘟疫传说:无罪》

有时候,只有剧情丰富的游戏才能拨动心弦,而这款游戏故事情节丰富无比。它像所有肥皂剧一样引人入胜,和优秀剧本一样精雕细琢。能让我们有所感触,干得漂亮!

其他提名:

《极乐迪斯科》、《孤岛惊魂:新曙光》、《战争机器5》、《贪婪之秋》

《GTA5》问鼎欧洲圣诞游戏下载榜 发售6年后劲不减

  据GameIndustry报道,在今年圣诞节,《GTA5》是欧洲、中东、非洲及澳大利亚下载量最高的游戏。根据ISFE的统计数据显示,尽管这是《GTA5》发售的第6个圣诞节,但仍然比第二位的《FIFA 20》取得了更多的数字版销量。

  而综合欧洲地区的数字与实体销量来看,《FIFA 20》成功登顶,不过《GTA5》也拍到了第4,在二者之间则是《使命召唤:现代战争》以及《星球大战绝地:陨落的武士团》。此外,《使命召唤:现代战争》则是位列英国销量榜首。

实体+数字排行榜如下:

1、《FIFA 20》

2、《使命召唤:现代战争》

3、《星球大战绝地:陨落的武士团》

4、《GTA5》

5、《路易基鬼屋3》

6、《马里奥赛车8豪华版》

7、《舞力全开2020》

8、《宝可梦:剑》

9、《荒野大镖客:救赎2》

10、《马里奥&索尼克在东京奥运2020》

  需注意的是任天堂并未分享数字版销量,所以并未参与统计,上述任天堂相关作品实际排名或许会更高。

更多相关资讯请关注:GTA5专区

Telltale今后游戏虽然分章节但将制作完后一口气发售

  经过一系列收购操作之后,此前破产解散的游戏开发商Telltale Games以全新的方式复活了。虽然如此,这家之前以推出章节化叙事类游戏为主的开发商在各个方面也都发生了改变,比如人员和今后游戏的发售模式。

  近日,Telltale首席执行官Jamie Ottilie在接受GameDaily.biz采访时表示,虽然他们未来游戏仍然将保持章节化结构,但游戏本身将是整体开发的,而不是一集集制作。因此,即使未来游戏新作按章节式推出,但是当首章发布时,其实整个游戏也已经完成了开发。

  Ottilie说:“我们正在创作情节式的游戏,但是如何发布还有待确定。”“我认为重要的区别在于,我们将不再是断断续续地开发制作。如果我们今后仍然的以章节的形式发行游戏,那么全部章节的内容都将在第一个章节上市前完成制作。”

  Telltale Games此前公布了新作《与狼同行2》,按照新的开发模式,不要指望这款游戏会很快面世,并且这款游戏也被证实不会在2020年发售。

  全部开发完毕,再按照章节发售。这样的形式,你觉得如何呢?

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鸡你太美制作人内心独白:恶搞和鬼畜背后的深层思考

  2019年还有几天就过去了,2010年代马上也要划上句号了。回首今年,关于《鸡你太美》系列游戏我有太多太多的心里话想说。

  从一开始的默默无闻到之后的一夜爆红,再到爆红后对于游戏回归本心的思考。作为鸡你太美系列的游戏制作人笑笑生,今天我将与大家分享《鸡你太美》系列游戏的创作过程。

  首先跟大家聊一下制作鸡你太美2代的初衷吧~ 原本1代是一个恶搞向的轻度游戏,不过我们在研发的过程中发现这个游戏的核心玩法有很大的潜力可挖,而且我一直也希望能制作一款更加纯粹带给大家欢乐的高品质游戏。所以也就诞生了鸡你太美2啦!

  很幸运的是刚做完demo就被邀请参加了IndiePrize,然后莫名其妙就拿了两个大奖。也算是开了个好头,受到这次的鼓舞我们也是决定投入所有的资源把美术和玩法都做到一个全新的档次,相信不会让大家失望的。

  关于玩法部分:

  其实一直以来我都观察到一个问题,就是竞技向的游戏玩起来太累,而休闲向的游戏耐玩性和深度不够。通过这次的鸡你太美,我们希望呈现给大家一款欢乐有趣,上手容易,但又有很高的操作深度和丰富内容的游戏。也是对于休闲游戏领域的一个全新的探索!

  2代保留了1代创新的炸鸡玩法,以及基于物理的人体模拟和完全可破坏的地图,同时加入大量的内容和操作深度。这次得到Indie Prize评委的认可也可以说明可玩性是绝对OK的了,这一点也请大家期待一下,后续会放出更多的视频介绍。

  目前有二十多种道具,地图40多张,基本上每张地图都会有的特别设计的道具+机关机制结合带来的独特体验。如果大家有好的创意,欢迎在steam上留言告诉我。

  另外,2代会是一个容易上手,但操作上限相当高的游戏,你可以通过完美防御弹反炸弹,或是打出空中转体720度炸弹抛投秒人~

  关于美术部分:

  官方放出的视频和截图还是试玩版,感兴趣的玩家可以通过steam搜索《鸡你太美2》进行预购,目前我们正在整体重制美术画面。后期会陆续放出新的视频和截图。

  关于大家关心的联网问题:

  二代是实时匹配的,你也可以拉好基友开黑互怼或一起虐路人!

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最后1天!19款腾讯游戏年终大回馈!

又到了一年的年尾了,圣诞节各位都有收到圣诞礼物吗?心悦俱乐部App给大家带来大礼了,今年圣诞活动回馈力度非常大,诚意满满,百万Q币百万道具豪礼拿出来送给大家,一年仅此一次!

现在只要在对应游戏内充值(实际支付金额)达到10元,即可在心悦俱乐部App参与1次对应游戏的抽奖,每日每个游戏最多抽奖10次。获得的抽奖次数仅当天有效,次日清空,今天(12月31日)也正是活动的最后一天!

本次活动参与的游戏共有19个:《火影忍者》、《权力的游戏 凛冬将至》、《穿越火线-枪战王者》、《红警OL》、《剑网3:指尖江湖》、《猎人》手游、《乱世王者》、《跑跑卡丁车官方竞速版》、《三国群英传-霸王之业》、《狐妖小红娘》、《火影忍者OL》、《侍魂:胧月传说》、《天龙八部》手游、《完美世界》、《我的起源》、《全民冠军足球》、《龙之谷》手游、《多多自走棋》、《龙珠最强之战》。其中有没有你心爱的游戏呢?

《火影忍者》奖池奖励

《穿越火线:枪战王者》奖池奖励

《权力的游戏:凛冬将至》奖池奖励

《跑跑卡丁车》奖池奖励

《天龙八部》奖池奖励

看到这么多奖励是不是心动了呢?最后一天快到心悦俱乐部App参与活动吧!

【来源:跑跑卡丁车官方竞速版官方】