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鸡你太美制作人内心独白:恶搞和鬼畜背后的深层思考

  2019年还有几天就过去了,2010年代马上也要划上句号了。回首今年,关于《鸡你太美》系列游戏我有太多太多的心里话想说。

  从一开始的默默无闻到之后的一夜爆红,再到爆红后对于游戏回归本心的思考。作为鸡你太美系列的游戏制作人笑笑生,今天我将与大家分享《鸡你太美》系列游戏的创作过程。

  首先跟大家聊一下制作鸡你太美2代的初衷吧~ 原本1代是一个恶搞向的轻度游戏,不过我们在研发的过程中发现这个游戏的核心玩法有很大的潜力可挖,而且我一直也希望能制作一款更加纯粹带给大家欢乐的高品质游戏。所以也就诞生了鸡你太美2啦!

  很幸运的是刚做完demo就被邀请参加了IndiePrize,然后莫名其妙就拿了两个大奖。也算是开了个好头,受到这次的鼓舞我们也是决定投入所有的资源把美术和玩法都做到一个全新的档次,相信不会让大家失望的。

  关于玩法部分:

  其实一直以来我都观察到一个问题,就是竞技向的游戏玩起来太累,而休闲向的游戏耐玩性和深度不够。通过这次的鸡你太美,我们希望呈现给大家一款欢乐有趣,上手容易,但又有很高的操作深度和丰富内容的游戏。也是对于休闲游戏领域的一个全新的探索!

  2代保留了1代创新的炸鸡玩法,以及基于物理的人体模拟和完全可破坏的地图,同时加入大量的内容和操作深度。这次得到Indie Prize评委的认可也可以说明可玩性是绝对OK的了,这一点也请大家期待一下,后续会放出更多的视频介绍。

  目前有二十多种道具,地图40多张,基本上每张地图都会有的特别设计的道具+机关机制结合带来的独特体验。如果大家有好的创意,欢迎在steam上留言告诉我。

  另外,2代会是一个容易上手,但操作上限相当高的游戏,你可以通过完美防御弹反炸弹,或是打出空中转体720度炸弹抛投秒人~

  关于美术部分:

  官方放出的视频和截图还是试玩版,感兴趣的玩家可以通过steam搜索《鸡你太美2》进行预购,目前我们正在整体重制美术画面。后期会陆续放出新的视频和截图。

  关于大家关心的联网问题:

  二代是实时匹配的,你也可以拉好基友开黑互怼或一起虐路人!

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